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Micro:bit - Neopixel: Práctica 18 - Nº de LEDs encendidos en función del sonido II - Mapeando el sonido

Vamos a ver, con esta nueva práctica de control de una tira de LEDs, como poder conseguir un efecto similar al de la práctica anterior, en la que el número de LEDs a iluminar sea proporcional al nivel de sonido. En esta práctica recurriremos al mapeado, o lo que es lo mismo, a la transformación de un rango de datos de entrada  (para nosotros será el nivel de sonido) a otro rango de datos (que será el número de LEDs a iluminar).  A diferencia de lo que ocurría en la práctica anterior, en este caso, podremos elegir los colores de LED a emplear.

 

Comenzamos la práctica, al igual que siempre, cargando la extensión Neopixel y fijando el PIN de entrada, el número de LEDs de nuestro dispositivo(en el ejemplo 120) y bajando la luminosidad de los LEDs.

map microbit

En el bucle para siempre definimos una variable, que llamaremos Ruido correspondiente al nivel de sonido ambiental, que tal como debemos recordar, varía entre 0 y 255. A continuación, mapearemos dicho ruido, transformando dicha variable en otra correspondiente al número de LEDs a iluminar (N_LEDs) . Como seguramente recuerdes, el primer LED de la tira ocupa la posición 0; por lo que la nueva variable ha de tomar valores desde 0 a N-1 (donde N es el número total de LEDs de la tira).  Así, si trabajas con una tira de 8 LEDs debarás transformarlo en un rango de 0 a 7; si la tira es de 24, el rango será 0-23; o si la tira es de 120 LEDS (como en el ejemplo) el rango será 0-119. 

Definida la nueva variable, fijamos el rango de LEDs a iluminar al dado por la variable N_LEDs, y establecemos establecemos el color con el que queremos que se muestren los LEDs. Podemos incluir, incluso, un tiempo de retardo entre que se enciendan los LEDs y se apaguen.

Micro: bit - Mapeado

Una vez comprobado que el código funciona, puedes probar a ver que pasa cuando, en lugar de emplear un rango de 0 a 255 para el sonido, usas un rango de 0 a 128 (por ejemplo). ¿Qué observas?


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