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Mostrando entradas de enero, 2019

Práctica 13 SketchUp: Crear copias múltiples

Siguiendo con las prácticas de SketchUp os dejo una nueva práctica con la que repasar el empleo de la herramienta sígueme para generar un cuerpo de revolución y aprender cómo se realizan copias múltiples de un objeto.




Descargar Practica 13: Repoblando con copias múltiples


Práctica 12 SketchUp: Pirámide de Sierpinski

En la práctica anterior habéis tenido que diseñar una esponja de Menger a partir de un cubo. En esta nueva práctica diseñaréis un nuevo fractal a partir de un tetraedro en el que, nuevamente, su volumen y su superficie tienden a cero y a infinito, respectivamente: una pirámide de Sierpinski. Si, se trata de otra vez de diseñar, algo relacionado con proyectos del área de matemáticas. Con ello, vamos a ver una de las formas de construir un tetraedro (con cierto margen de error, al despreciar las décimas de milímetro de la altura), coger soltura con el copiado de objetos, su desplazamiento y finalmente aplicar estilos y sombras al modelo. 
Descargar Práctica 12: Pirámide de Sierpinski

Práctica 11 SketchUp: Esponja de Menger

Si os digo que una esponja de Menger es un cuerpo de volumen que tiende a cero, y cuya superficie tiende a infinito, supongo que te quedarás a cuadros. Sin embargo, si llevas unos años en el centro, quizás recuerdes el proyecto lanzado por Imatxina en el que, con los desarrollos de los cubos, se realizaron esponjas de Menger de diferentes Niveles.

En esta práctica vamos a diseñar una esponja de Menger de Nivel 4, con el propósito de que aprendáis la función de copiar un objeto empleando la combinación de la herramienta Mover con la tecla Control (en sistemas IOS será la tecla Option).

Descargar Práctica 11: Esponja de Menger


Para facilitaros la realización de la  práctica os dejo un vídeo de cómo se realiza:

Práctica 10 SketchUp: Diseño de una fuente

Con esta nueva práctica seguimos ampliando el repositorio de prácticas de Introducción al Diseño 3D con SketchUp Make.
Con esta práctica repasarás el empleo de la herramienta sígueme para la creación de un cuerpo de revolución, que en este caso se trata de una copa.
Descargar Práctica 10 SketchUp: Copa


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