Ir al contenido principal

Micro:bit - Neopixel: Práctica 15 - Alarma lumínica de ruido

Con esta práctica comenzamos la publicación de una serie de experiencias de control de la tira LED en función de las lecturas de alguno de los sensores de la placa microbit, en este caso el micrófono.

En esta primera práctica se trata de programar la microbit de tal forma que al detectarse un ruido/sonido alto la tira Neopixel se ilumine en un color (por ejemplo rojo) durante un breve espacio de tiempo. En caso de no detectarse dicho ruido, los LEDs deben permanecer apagados o encendidos de otro color (por ejemplo verde). El programa, además cuenta el número de veces que el ruido ambiental supera un valor determinado.

La práctica, al igual que en anteriores, comenzará con la carga de la extensión Neopixel, tras lo cual fijaremos el número de LEDs de la tira.  Establecemos una luminosidad baja (en la imagen un nivel de 20).  En lugar de usar una función lógica, programaremos que si se detecta un nivel alto de ruido, la tira de LEDs se encienda de un color, mientras que si el nivel es bajo se apague (se enciendan de color negro).  Cabe recordar que el micrófono gradúa el sonido de 0 a 255, siendo 0 el nivel más bajo y 255 el más alto.

 


Si cargas ahora el programa a la microbit, podrás comprobar como al hacer algo de ruido la tira se ilumina durante un breve espacio de tiempo. Puedes probar a acercarle un dispositivo que emita música.




Puede ser conveniente el decidir el nivel umbral de ruido a partir del cual se debe producir el destello de los LEDs. En este caso, en el bloque al iniciar, introducimos el bloque correspondiente a establecer el umbral del sonido alto.


Finalmente,  introducimos el uso de una variable (en el ejemplo llamada contador), que cuente el número de veces que el ruido ambiente supere el valor umbral. Dicho número debe mostrarse en el panel de LEDs de la placa en todo momento, y reiniciarse al presionar uno de los botones de la placa (por ejemplo el botón A).






Comentarios

Lo + visto esta semana

Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas I

En una entrada anterior os hablaba de la ficha que inicialmente íbamos a trabajar este curso para trazar la representación isométrica de piezas dadas sus vistas principales. En dicha ficha se incluían  varias figuras con superficies inclinadas y aristas ocultas, con las cuales más de alguno podríais tener dificultades.  Para poder practicar, partiendo de figuras más sencillas os he creado, empleado otra vez el generador del magnífico portal  Educacionplastica.net , 25 nuevos ejercicios  en los cuales no hay ninguna arista oculta. Sin embargo, en estos ejercicios, os he ido alterando la dirección del alzado. De esa forma, antes de comenzar a dibujar la figura, debéis fijaros bien en la manera en la que están colocadas las vistas. Recordar que el alzado se sitúa encima de la planta (vista inferior).  

Materiales cerámicos: propiedades, clasificación y obtención

Definición Sin duda alguna, la industria cerámica es la industria más antigua de la humanidad.Se entiende por material cerámico el producto de diversas materias primas, especialmente arcillas , que se fabrican en forma de polvo o pasta (para poder darles forma de una manera sencilla) y que al someterlo a cocción sufre procesos físico-químicos por los que adquiere consistencia pétrea. Dicho de otro modo mas sencillo, son materiales solidos inorgánicos no metálicos producidos mediante tratamiento térmico. Todos ellos se obtienen al hornear materiales naturales, como la arcilla o el caolín , junto con una serie de aditivos, como colorantes, desengrasantes, etc., todo ello mezclado y cocido en un horno sucesivas veces.

Máquina simple: la cuña

Entre las seis máquinas simples que se estudia en tecnología, la cuña   es quizá de la que menos información se encuentra en los libros. A pesar de ello, es una de las primeras máquinas empleadas por el hombre (los primeros cantos rodados o sílex tallados para la obtención de un filo por uno de los lados datan de hace unos 2800 000 años). Podemos definir la cuña   como aquella máquina simple con forma de prisma triangular con la punta afilada, que suele estar construida con metal o madera. Por consiguiente, cualquier elemento afilado puede actuar como cuña. Las cuñas sirven para dividir cuerpos sólidos, para ajustar o apretar uno contra otro, para calzarlos, para rellenar una grieta...

Tornillo sin fin: descripción y aplicaciones

Uno de los principales y más usados mecanismos de transmisión en cualquier proyecto mecánico es el llamado tornillo sin fin. Dicho dispositivo está formado por un sistema de un tornillo con dentado helicoidal (que actúa siempre como elemento motriz), normalmente engranado con una rueda dentada, llamada piñón o corona (que actúa como elemento conducido), de tal manera que transmite el movimiento entre ejes perpendiculares entre sí. Por cada vuelta completa del tornillo, el engranaje gira un diente, por lo que es un mecanismo capaz de ofrecer grandes reducciones de velocidad.   Características de los tornillos sin fin Se emplean para transmitir fuerza y movimiento entre dos ejes perpendiculares entre sí (90º), o lo que es lo mismo: transmitir un movimiento circular en el eje x al eje y. Fuente: colchonero.com Con ellos se pueden conseguir grandes reducciones en espacios reducidos, ya que su relación de transmisión (i) es igual a 1/Z; donde Z es el número de dien...