Ir al contenido principal

Quizizz: Jugando a identificar las vistas principales de un objeto

Quiziiz gamificacion

Uno de los contenidos trabajados en el tema de Expresión y Comunicación Gráfica de 2º y 3º de ESO, es el trazado de las vistas principales de un objeto; ie. representar el objeto tal y como se vería de frente (alzado), desde uno de los laterales (perfil) y desde arriba (planta).

Os estoy preparando una serie de juegos, que emplearemos en el aula, con Quizizz Creator para que podáis comprobar vuestros conocimientos. Podéis acceder a los primeros de ellos, pinchando sobre el siguiente enlace:


Quizess Gamificación
La mecánica del juego es muy parecida a la de los Kahoots empleados en cursos anteriores, lo cual os permitirá el empleo de cualquier dispositivo móvil. Para poder participar varios jugadores, deberéis elegir la opción Live Game, y elegir algunas opciones del juego (si quereis barajar las preguntas, las respuestas, si muestra el tiempo, música...etc).

Trás introducir las opciones, y pulsar Proceed, es hora de coger vuestros dispositivos móviles, e ingresar en la página  https://quizizz.com/join. En dicha página se os pedirá que introduzcáis el código que muestra la pantalla del ordenador y que suministréis un Nickname con el que identificaros. Cuando todos los que queráis participar hayais ingresado el código y el nombre, sólo hace falta, dar comienzo el juego...

A medida que vaya creando más Quizess os los iré dejando en la misma página que los Kahoots.

Comentarios

  1. Le felicito por su excelente blog y por cómo sabe motivar a sus alumnos y alumnas. Me impresiona la calidad de lo que hace. Gracias por compartirlo.
    ¿Existe alguna opción para que los alumnos que trabajen en casa con Quizizz, en modo Solo, para practicar, puedan mandarnos sus puntuaciones/ejercicios? Muchas gracias por su atención.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Muchas gracias por el comentario.

      Que yo sepa, no hay forma de hacerlo. Lo único que se me ocurre es que realicen una captura de pantalla y que se la envíen al profesor.

      Eliminar

Publicar un comentario

Lo + visto esta semana

La vida de una botella de plástico

Como todos sabemos una botella no es más que un recipiente fabricado en diversos tipos de materiales rígidos o semirígidos (metal, vidrio o plástico) usado para contener distintos tipos de líquidos (bebidas, alimentos, productos para el cuidado personal, productos de limpieza) o sólidos fragmentados (polvos, pastillas, medicamentos, vitaminas...). De los tres tipos de material con que se fabrican, el más usado es el plástico (debido a su bajo costo, ligereza, practicidad y por tratarse de un material fácilmente reciclable), normalmente con un cierre, (también de plástico) de  tapón roscado . En esta entrada, vamos a ver por encima cómo se fabrican y reciclan dichos envases.

Materiales cerámicos: propiedades, clasificación y obtención

Definición Sin duda alguna, la industria cerámica es la industria más antigua de la humanidad.Se entiende por material cerámico el producto de diversas materias primas, especialmente arcillas , que se fabrican en forma de polvo o pasta (para poder darles forma de una manera sencilla) y que al someterlo a cocción sufre procesos físico-químicos por los que adquiere consistencia pétrea. Dicho de otro modo mas sencillo, son materiales solidos inorgánicos no metálicos producidos mediante tratamiento térmico. Todos ellos se obtienen al hornear materiales naturales, como la arcilla o el caolín , junto con una serie de aditivos, como colorantes, desengrasantes, etc., todo ello mezclado y cocido en un horno sucesivas veces.

Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas III (3ºESO)

Para aquellos que iréis más avanzados, os dejo una nueva serie de 25 ejercicios con los que seguir progresando en el trazado, a partir de sus vistas principales, de la perspectiva isométrica de un objetos algo menos sencillos que en entregas anteriores.  Figura 01 Figura 02 Figura 03 Figura 04 Figura 05 Figura 06 Figura 07 Figura 08 Figura 09 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Figura 14 Figura 15 Figura 16 Figura 17 Figura 18 Figura 19   Figura 20 Figura 21 Figura 22 Figura 23 Figura 24 Figura 25 Si tenéis dificultades con estos ejercicios, os recomiendo que comencéis algunos más sencillos como los que podéis encontrar en: Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas I Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas II

Máquina simple: la cuña

Entre las seis máquinas simples que se estudia en tecnología, la cuña   es quizá de la que menos información se encuentra en los libros. A pesar de ello, es una de las primeras máquinas empleadas por el hombre (los primeros cantos rodados o sílex tallados para la obtención de un filo por uno de los lados datan de hace unos 2800 000 años). Podemos definir la cuña   como aquella máquina simple con forma de prisma triangular con la punta afilada, que suele estar construida con metal o madera. Por consiguiente, cualquier elemento afilado puede actuar como cuña. Las cuñas sirven para dividir cuerpos sólidos, para ajustar o apretar uno contra otro, para calzarlos, para rellenar una grieta...