Ir al contenido principal

Micro:bit - Neopixel: Práctica 04- Cambio gradual colores HSL

En esta nueva práctica se trata de crear una secuencia en la que los LEDs  de la tira o anillo Neopixel cambien de color de forma gradual. Del mismo modo, esta práctica nos servirá para entender como se componen los colores en el modelo HSL; donde las siglas se corresponden con Hue (matiz), Saturation (saturación o "cantidad de color") y Lightness (luminosidad o claridad).

Para lograr el cambio de color de los LEDs vamos a ir cambiando el matiz desde 0 a 360 manteniendo la saturación y la luminosidad constante. Cabe recordar que el valor del matiz es el del ángulo del círculo cromático representado por los colores primarios (rojo, verde y azul) en el que el rojo se corresponde con el valor de 0, el verde con 120 y el azul a 240, tal y como muestra la siguiente imagen.

rueda cromática HSL GIMP


En esta práctica, emplearemos una variable (index) que, correspondiéndose con el valor del matiz a emplear, cambiará su valor de 0 a 360 cada cierto tiempo. Para no alargar mucho la secuencia es aconsejable usar tiempos cortos (10-40 ms). Esta variable  index, nos permitirá ir fijando un nuevo color a la vez que mantenemos la saturación y la luminosidad constante.  A continuación se muestra una de las posibles soluciones para una tira de 120 LEDs. Puedes experimentar con los valores del  nº de LEDs a iluminar, el rango de colores a mostrar (no necesariamente tiene que ser de 0 a 360), el valor de la saturación y de la luminosidad, el tiempo en que se ilumina de un determinado color.... 


Cambio gradual del color de LEDs (color HSL)

Del mismo modo, 





Comentarios

Lo + visto esta semana

La vida de una botella de plástico

Como todos sabemos una botella no es más que un recipiente fabricado en diversos tipos de materiales rígidos o semirígidos (metal, vidrio o plástico) usado para contener distintos tipos de líquidos (bebidas, alimentos, productos para el cuidado personal, productos de limpieza) o sólidos fragmentados (polvos, pastillas, medicamentos, vitaminas...). De los tres tipos de material con que se fabrican, el más usado es el plástico (debido a su bajo costo, ligereza, practicidad y por tratarse de un material fácilmente reciclable), normalmente con un cierre, (también de plástico) de  tapón roscado . En esta entrada, vamos a ver por encima cómo se fabrican y reciclan dichos envases.

Materiales cerámicos: propiedades, clasificación y obtención

Definición Sin duda alguna, la industria cerámica es la industria más antigua de la humanidad.Se entiende por material cerámico el producto de diversas materias primas, especialmente arcillas , que se fabrican en forma de polvo o pasta (para poder darles forma de una manera sencilla) y que al someterlo a cocción sufre procesos físico-químicos por los que adquiere consistencia pétrea. Dicho de otro modo mas sencillo, son materiales solidos inorgánicos no metálicos producidos mediante tratamiento térmico. Todos ellos se obtienen al hornear materiales naturales, como la arcilla o el caolín , junto con una serie de aditivos, como colorantes, desengrasantes, etc., todo ello mezclado y cocido en un horno sucesivas veces.

Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas III (3ºESO)

Para aquellos que iréis más avanzados, os dejo una nueva serie de 25 ejercicios con los que seguir progresando en el trazado, a partir de sus vistas principales, de la perspectiva isométrica de un objetos algo menos sencillos que en entregas anteriores.  Figura 01 Figura 02 Figura 03 Figura 04 Figura 05 Figura 06 Figura 07 Figura 08 Figura 09 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Figura 14 Figura 15 Figura 16 Figura 17 Figura 18 Figura 19   Figura 20 Figura 21 Figura 22 Figura 23 Figura 24 Figura 25 Si tenéis dificultades con estos ejercicios, os recomiendo que comencéis algunos más sencillos como los que podéis encontrar en: Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas I Dibujo online de piezas en isométrico a partir de sus vistas II

Máquina simple: la cuña

Entre las seis máquinas simples que se estudia en tecnología, la cuña   es quizá de la que menos información se encuentra en los libros. A pesar de ello, es una de las primeras máquinas empleadas por el hombre (los primeros cantos rodados o sílex tallados para la obtención de un filo por uno de los lados datan de hace unos 2800 000 años). Podemos definir la cuña   como aquella máquina simple con forma de prisma triangular con la punta afilada, que suele estar construida con metal o madera. Por consiguiente, cualquier elemento afilado puede actuar como cuña. Las cuñas sirven para dividir cuerpos sólidos, para ajustar o apretar uno contra otro, para calzarlos, para rellenar una grieta...